|
Текст подпрограммы и версий ass2r_p.zip , ass2e_p.zip |
Тексты тестовых примеров tass2r_p.zip , tass2e_p.zip |
Решение невырожденной разреженной линейной системы итерационным методом Гаусса - Зейделя (матрица системы представлена в формате RR (LU) U) .
Сокращенное название формата RR (LU) U происходит от английского словосочетания "Row - wise Representation, Lower - Upper, Unordered" (строчное представление, нижний треугольник - верхний треугольник, неупорядоченное).
Данный формат используется для прямоугольных (квадратных) матриц, у которых все или большинство диагональных элементов не равны нулю. Матрица A в этом формате представляется в виде суммы L + D + U, где L - нижняя треугольная, D - диагональная, U - верхняя треугольная матрицы. Диагональные элементы хранятся в отдельном одномерном массиве AD, а элементы матриц L и U содержатся в одномерном массиве AN и связаны между собой списками (портретами) IA и JA .
Например, пусть задана матрица
| 4 0 1 0 2 |
| 1 2 0 0 0 |
A = | 0 0 2 1 0 |
| 1 1 0 1 1 |
| 0 0 0 0 16 |
Тогда в формате RR (LU) U данная матрица с точностью до упорядоченности ее ненулевых внедиагональных элементов имеет вид:
IA = ( 1; 3; 4; 5; 8; 8 )
JA = ( 5, 3; 1; 4; 5, 1, 2 )
AN = ( 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1 )
AD = ( 4, 2, 2, 1, 16 )
Пусть квадратная матрица A порядка n линейной системы Ax = b задана в формате RR (LU) U и пусть известно, что все диагональные элементы матрицы A не равны нулю.
Метод Гаусса - Зейделя заключается в следующем. Перепишем i - е уравнение системы в виде:
i -1 n
∑ ai j x j + ai i x i + ∑ ai j x j = b i
j =1 j= i +1
Поскольку по предположению все ai i ≠ 0, то это уравнение можно записать в виде:
i -1 n
x = ( b i - ∑ ai j x j - ∑ ai j x j ) / ai i
j =1 j= i +1
Это уравнение решается итерационно, если задать начальное приближение к решению xj (1) ( j = 1, 2, ..., n). В случае, когда начальное приближение xj (1) заранее неизвестно, то можно положить
xj(1) = b j / aj j , j = 1, 2, ..., n .
Следует отметить, что скорость сходимости итерационного процесса Гаусса - Зейделя может быть значительно увеличена, если начальное приближение к решению выбрано удачно.
Далее на m - м итерационном шаге процесса Гаусса - Зейделя имеем (m = 2, 3, 4, ...)
i -1
xi(m) = ( bi - ∑ ai j xj(m) -
j =1
n
- ∑ ai j xj(m -1) ) / ai i
j= i +1
Заметим, что здесь вновь вычисленные компоненты решения на m - м шаге сразу же используются для вычисления следующих компонент.
В некоторых случаях сходимость метода Гаусса - Зейделя можно ускорить, если использовать прием верхней релаксации:
xi(m) = xi(m -1) + Q( xi(m) - xi(m -1) )
Релаксационный множитель Q обычно выбирается в пределах от 1 до 2. Если матрица положительно определенная, то Q выбирается в пределах от 0 < Q < 1. Иногда в качестве Q используется диагональная матрица, позволяющая подбирать релаксационные множители индивидуально для каждого уравнения системы.
Метод Гаусса - Зейделя хорошо сходится, если матрица A является нижней или "почти нижней" треугольной. Для его сходимости не требуется диагонального преобладания в матрице A. Необходимым и достаточным условием этого метода является следующее: все корни уравнения
| a1 1λ a1 2 a1 3 ... a1 n |
| a2 1λ a2 2λ a2 3 ... a2 n |
det | . . . . . . . . . . . . . . . = 0
| an 1λ an 2λ an 3λ ... an nλ |
должны быть по модулю меньше 1. Если матрица A является вещественной симметричной положительно определенной матрицей, то метод Гаусса - Зейделя всегда сходится. Скорость сходимости будет быстрее, если матрица A близка к диагональной.
Описанный метод Гаусса - Зейделя реализован в виде подпрограммы ASS2R. В этой подпрограмме не требуется задавать на входе начальное приближение к решению: оно вычисляется в ASS2R по формуле xi (1) = bi /ai i. Подпрограмма предполагает задание максимально допустимого количества итераций. Контроль точности ведется по абсолютной погрешности EPS: текущая итерация считается приемлемым приближением к решению, если | xi (m) - xi (m - 1) | < EPS для всех i.
Если за заданное максимальное количество итераций требуемая точность не достигнута, то пользователю подпрограмма выдает соответствующее сообщение. В случае, когда решение системы вычислено с заданной точностью, можно получить информацию о реально выполненном количестве итераций.
Н.С.Бахвалов. Численные методы. Изд - во "Наука", 1973.
procedure ASS2R(var IA :Array of Integer; var JA :Array of Integer;
var AN :Array of Real; var AD :Array of Real;
N :Integer; var B :Array of Real;
var X :Array of Real; Q :Real; EPS :Real;
ITMAX :Integer; var IFLAG :Integer);
Параметры
|
IA, JA, - AN | заданные портрет и ненулевые внедиагональные элементы матрицы A в формате RR (LU) U; |
| AD - | вещественный одномерный массив длины N, содержащий диагональные элементы матрицы A; требуется, чтобы ни один диагональный элемент не был равен нулю; |
| N - | заданный порядок матрицы A (тип: целый); |
| B - | вещественный одномерный массив длины N, содержащий вектор правой части системы; |
| X - | вещественный одномерный массив длины N, на выходе из подпрограммы содержащий вычисленные компоненты вектора решения системы; |
| Q - | заданный релаксационный множитель (тип: вещественный); |
| EPS - | заданная абсолютная погрешность, с которой требуется вычислить решение; |
| ITMAX - | заданное максимальное количество итераций по методу Гаусса - Зейделя; |
| IFLAG - | целая переменная, служащая для сообщения о режиме окончания работы подпрограммы: |
| IFLAG=0 - | решение системы вычислено с заданной точностью; |
| IFLAG=1 - | решение не получено с заданной точностью за заданное максимальное количество итераций. |
Версии
| ASS2E - | решение невырожденной разреженной линейной системы итерационным методом Гаусса - Зейделя в режиме расширенной (Extended) точности; при этом параметры AN, AD, B, X, Q и EPS должны иметь тип Extended. |
Вызываемые подпрограммы нет
Замечания по использованию
| Подпрограммы ASS2R и ASS2E имеют глобальную запись (структуру данных) с именем _ASS2RR и элементом ITER. Значение целой переменной ITER полагается равным количеству в действительности выполненных итераций, если IFLAG = 0. Если IFLAG = 1, то ITER = ITMAX . |
Unit TASS2R_p;
interface
uses
SysUtils, Math, { Delphi }
Lstruct, Lfunc, UtRes_p, ASS2R_p;
function TASS2R: String;
implementation
function TASS2R: String;
var
N,I,ITMAX,_i,IFLAG :Integer;
Q,EPS :Real;
X :Array [0..4] of Real;
const
IA :Array [0..5] of Integer = ( 1,2,3,5,6,8 );
JA :Array [0..6] of Integer = ( 5,1,2,1,2,3,1 );
AN :Array [0..6] of Real = ( 1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,2.0 );
AD :Array [0..4] of Real = ( 4.0,2.0,2.0,8.0,16.0 );
B :Array [0..4] of Real = ( 1.0,1.0,1.0,1.0,1.0 );
label
_1;
begin
Result := ''; { результат функции }
{ ТЕСТ ДЛЯ ПОДПРОГРАММЫ ASS2R }
N := 5;
Q := 1.5;
for I:=1 to N do
begin
_1:
X[I-1] := B[I-1]/AD[I-1];
end;
EPS := 0.001;
IТМАХ := 500;
ASS2R(IA,JA,AN,AD,N,B,X,Q,EPS,ITMAX,IFLAG);
Result := Result + Format('%s',[' IFLAG=']);
Result := Result + Format('%5d ',[IFLAG]);
Result := Result + Format('%s',[' _ASS2RR.elm1=']);
Result := Result + Format('%5d ',[_ASS2RR.elm1]) + #$0D#$0A;
Result := Result + Format('%s',[' X=']);
Result := Result + #$0D#$0A;
for _i:=0 to 4 do
begin
Result := Result + Format('%20.16f ',[X[_i]]);
if ( ((_i+1) mod 4)=0 )
then Result := Result + #$0D#$0A;
end;
Result := Result + #$0D#$0A;
UtRes('TASS2R',Result); { вывод результатов в файл TASS2R.res }
exit;
end;
end.
Результаты:
IFLAG = 0 , ITER = 7 ,
X = (0.245396, 0.377041, 0.188364, 0.0778308, 0.0203379)